Como cada año, el equipo de Blender.org organiza la BCON, la mayor conferencia para artistas 3D y usuarios de Blender. En ella, los mejores artistas comparten sus obras y conocimientos en un total de casi 100 ponencias. Hemos seleccionado las mejores charlas conferencia Blender 2024 y lo que puedes aprender de ellas.
Jess Wiseman: ¿Qué crearías si no tuvieras restricciones?
Jess Wiseman, artista hiperrealista, compartió su enfoque innovador para crear materiales en Blender. Explicó cómo mezcla nodos, utilizando el parámetro «geometry pointiness» para añadir desgaste realista a los bordes (eso es un trucazo) y proyecta imágenes reales en sus texturas, de esta forma «falsea» el fotorrealismo con una técnica super rápida. Su charla es ideal si quieres aprender a elevar la calidad de tus proyectos con técnicas avanzadas pero sin gastar demasiado tiempo. Mira la charla aquí.

Jacob Holiday: ¿Por qué la gestión de color es clave?
Esta charla desvela los secretos detrás de la gestión de color en Blender, un tema que muchos pasan por alto. Jacob explicó cómo optimizar renders y evitar pérdida de información trabajando con el espacio de color correcto. Es una auténtica masterclass para quienes quieren perfeccionar sus renders. Accede a la ponencia aquí.
Blender en la industria del automóvil
La ponencia sobre Launch Control, un addon diseñado para animaciones automovilísticas, fue reveladora. Desde publicidades de coches hasta películas, esta herramienta permite controlar o simular vehículos, pero no solamente siendo conducidos, también puedes crear derrapes y otros movimientos más complejos con facilidad. Incluso marcas como SKODA lo usan regularmente en sus flujos de trabajo. Descubre más en esta charla.

Cycles: Más poderoso de lo que crees
Alex demostró que Cycles, el motor de renderizado de Blender, es más eficiente de lo que aparenta. Compartió trucos para acelerar los tiempos de render y una herramienta de inteligencia artificial llamada Magnific que mejora el realismo de las imágenes. Esta ponencia es imprescindible para mejorar la calidad y velocidad de tus renders. Mírala aquí.
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La receta para contenido CGI de alto nivel
En esta charla, se mostró cómo crear contenido CGI en tiempo récord para Skoda, optimizando el uso de herramientas como proxy geometry y addons como Launch Control. Si buscas formas de mejorar tu productividad sin sacrificar calidad, este es un imprescindible. Accede aquí.

Cómo crear plantas fotorrealistas
Iwo Pilc ofreció un recorrido completo por su proceso de creación de plantas en 3D, que es una pasada. Desde modelado de hojas hasta texturización, compartió sus aciertos y errores. Además, su tutorial detallado en Textures.com complementa esta charla perfectamente. Aprende más aquí.

Mejoras en la interfaz de Blender
Andrew Price presentó una encuesta sobre problemas comunes en la interfaz de Blender. Propuso soluciones y un addon para optimizar la usabilidad. Además, identificó los errores más frecuentes entre principiantes y cómo podrían corregirse automáticamente. Una charla imprescindible para usuarios nuevos y experimentados. Disponible aquí.
Crear anillos procedurales con Geometry Nodes
Con Geometry Nodes, es posible generar más de 100 modelos de anillos en menos de un minuto. Esta charla mostró cómo un addon llamado “fuerza bruta” automatiza el renderizado de productos, conectándolos directamente a un catálogo online. Una solución innovadora para emprendedores. Mira esta charla aquí.
Innovación en la creación de personajes
Will Anderson, ganador de un BAFTA, habló sobre cómo Blender lo ayudó a integrar animación 2D y 3D. Mostró un rig automatizado para geometrías y compartió la historia de GREG, un gato animado con una personalidad única. Descubremás en esta increíble ponencia.

Conclusión
Estas 9 charlas de la BCON 2024 son una mina de oro para cualquier usuario de Blender, tanto si eres principiante como experto. Si no pudiste asistir, no te preocupes: todas están disponibles online para que puedas aprender a tu propio ritmo.